Jeu pour chanter juste : chantez la note

Écoutez la note, chantez-la et tenez-la : vous marquez des points pour la précision en cents et pour la rapidité. Dix manches par partie, trois niveaux et une plage adaptée à votre voix.

Le son est analysé sur votre appareil et n'est envoyé à aucun serveur.
micro coupé
0/10manche
0points
—temps
—record
Activez le micro et touchez Commencer
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Chanter juste, ça s'entraîne comme le reste : entendre une note, la reproduire et savoir aussitôt si l'on est tombé dessus. Ce jeu pour chanter juste fait exactement cela. Le navigateur joue une note dans votre tessiture, vous la chantez à votre tour et, dès que vous la tenez dans la tolérance, la manche est gagnée. Le score récompense la précision en cents et la rapidité à trouver la note.

Tout se passe sur votre appareil : le navigateur analyse lui-même le micro et aucun son n'est envoyé à un serveur. Faites d'abord le test de tessiture vocale et le jeu utilisera automatiquement votre plage ; sinon, choisissez grave, moyenne ou aiguë.

Mode d'emploi

  1. Touchez Activer le micro et autorisez l'accès. Mettez des écouteurs, pour que le micro ne capte pas la note jouée.
  2. Choisissez le niveau. En facile, les notes restent proches les unes des autres et une autre octave est acceptée ; en difficile, le nom de la note est caché et la tolérance tombe à 20 cents.
  3. Touchez Commencer. Le jeu joue la note un peu plus d'une seconde, puis affiche « à vous de chanter ».
  4. Chantez la note sur « ah » et tenez-la. L'aiguille indique si vous êtes trop haut ou trop bas ; quand elle reste verte une demi-seconde, la manche se termine et les points s'affichent.
  5. Besoin de réentendre la note ? Touchez Réécouter. Impossible de la trouver ? Passer mène à la suivante, sans points.
  6. Après dix manches, voyez le score, l'écart moyen en cents et la liste des notes ; le record de chaque niveau reste sur l'appareil.

Comment le score est calculé

Chaque manche rapporte jusqu'à 120 points : jusqu'à 100 pour la précision (100 points jusqu'à 5 cents d'écart, puis de moins en moins jusqu'à zéro à la limite de tolérance du niveau) et jusqu'à 20 pour la rapidité (tout le bonus si vous trouvez la note en moins d'une seconde, rien au-delà de six secondes). Une partie parfaite atteint 1200 points. L'écart retenu est la moyenne des cents pendant que vous tenez la note : une attaque un peu fausse, vite corrigée, coûte peu.

Pourquoi ce jeu aide à chanter juste

Chanter faux est presque toujours une affaire d'oreille, pas de gorge : on ne se rend pas compte qu'on est un demi-ton trop bas tant que personne ne le dit. Le retour visuel immédiat referme cette boucle. Avec quelques minutes par jour, vous corrigez la note tout seul, avant même de regarder l'écran. Commencez en facile, passez en moyen au-delà de 900 points et en difficile quand vous trouvez les notes sans voir leur nom.

Conseils

  • Chantez sur « ah » ou « ou », bouche ouverte : les voyelles fermées et les sons chuchotés trompent le détecteur.
  • Si la note jouée sort de votre voix, changez de plage, et ne décochez « accepter une autre octave » que pour travailler l'octave exacte.
  • Inutile de forcer le volume : une note moyenne et stable se détecte mieux qu'un cri.
  • Jouez avec des écouteurs. Sans eux, le micro entend la note de référence et peut valider la manche avant que vous chantiez.
  • Refaites de temps en temps le test de tessiture, puis rejouez en plage auto : votre plage s'élargit avec l'entraînement.

Questions fréquentes

Comment fonctionne le jeu pour chanter juste ?

Le site joue une note, vous la chantez et le jeu mesure votre écart en cents. Tenez-la dans la tolérance et la manche est gagnée ; une partie compte dix manches.

Peut-on apprendre à chanter juste en jouant ?

Oui, c'est le but. Commencez en facile, avec 50 cents de tolérance et des notes proches. La plupart des gens qui se croient « faux » n'ont simplement jamais eu de retour immédiat sur leur propre voix.

Ce jeu teste-t-il l'oreille absolue ?

Non. Il vous fait d'abord entendre la note : il travaille donc l'oreille relative et la justesse de la voix, pas l'oreille absolue, qui consiste à trouver une note sans aucune référence. Pour ce défi-là, chantez un La (A) de mémoire face à l'accordeur voix et regardez l'écart.

Faut-il un casque pour jouer ?

C'est conseillé. Sans écouteurs, le micro peut capter la note de référence sortie du haut-parleur et valider la manche avant que vous chantiez.

Le jeu marche-t-il pour les voix d'homme et de femme ?

Oui. En plage auto, il tire les notes dans le résultat de votre dernier test de tessiture. Sans test, il utilise la plage moyenne, de Do3 à Sol4 (C3 à G4) en notation scientifique, soit do2 à sol3 en numérotation française, où le la 440 Hz s'appelle la3 au lieu de La4 (A4). Les plages grave et aiguë conviennent aux voix plus basses ou plus hautes.

Faut-il connaître le nom des notes ?

Non. En facile et en moyen, le nom (Do, Ré, Mi…) n'est qu'un repère ; en difficile, il est caché exprès, pour ne travailler que l'oreille.

Le son de mon micro est-il enregistré ?

Non. La détection a lieu dans le navigateur et rien n'est envoyé ni enregistré ; seuls le record et vos préférences restent sur l'appareil.

Quelle différence avec l'accordeur voix ?

L'accordeur voix affiche librement la note que vous chantez, pour travailler une chanson ou tenir des notes longues. Le jeu propose des notes au hasard et compte les points, ce qui entraîne les réflexes de l'oreille.

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