Gra w trafianie w dźwięki
Czystego śpiewania można się nauczyć jak każdej innej umiejętności: słyszysz dźwięk, powtarzasz go głosem i od razu widzisz, jak blisko trafiłeś. Ta gra w trafianie w dźwięki robi dokładnie to. Przeglądarka gra dźwięk z Twojej skali, Ty go śpiewasz, a gdy utrzymasz go w granicach tolerancji, runda jest Twoja. Wynik nagradza dokładność w centach i to, jak szybko znajdziesz dźwięk.
Jak korzystać
- Stuknij Włącz mikrofon i zezwól na dostęp. Załóż słuchawki, żeby mikrofon nie zbierał granego dźwięku.
- Wybierz poziom. Na łatwym dźwięki leżą blisko siebie i liczy się śpiew w innej oktawie; na trudnym nazwa dźwięku jest ukryta, a tolerancja spada do 20 centów.
- Stuknij Start. Gra odtwarza dźwięk przez nieco ponad sekundę, a potem pokazuje „śpiewaj teraz”.
- Zaśpiewaj dźwięk na „a” i utrzymaj go. Wskazówka pokazuje, czy jesteś za wysoko, czy za nisko; gdy przez mniej więcej pół sekundy zostaje zielona, runda się kończy i widzisz swoje punkty.
- Chcesz posłuchać jeszcze raz? Stuknij Posłuchaj jeszcze raz. Nie możesz trafić? Pomiń przechodzi do następnego dźwięku bez punktów.
- Po dziesięciu rundach sprawdź wynik, średni błąd w centach i listę dźwięków. Najlepszy wynik na każdym poziomie zapisuje się na Twoim urządzeniu.
Pomoc i wyjaśnienia
Wszystko dzieje się na Twoim urządzeniu: mikrofon analizuje sama przeglądarka i żaden dźwięk nie trafia na serwer. Zrób najpierw test skali głosu, a gra automatycznie użyje Twojej skali; możesz też wybrać zakres niski, średni albo wysoki.
Jak liczone są punkty
Każda runda jest warta do 120 punktów: do 100 za dokładność (pełne 100 w granicach 5 centów, spadając do zera na granicy tolerancji poziomu) i do 20 za szybkość (im szybciej trafisz, tym większy bonus, aż do zera po sześciu sekundach). Idealna gra to 1200 punktów. Błąd to średnia w centach z czasu, w którym trzymałeś dźwięk, więc nieczyste wejście, które szybko poprawisz, kosztuje bardzo mało.
Dlaczego to poprawia intonację
Fałszowanie to prawie zawsze kwestia słuchu, a nie gardła: ludzie nie zauważają, że śpiewają pół tonu za nisko, dopóki ktoś im tego nie powie. Natychmiastowa informacja na ekranie zamyka to koło. Po kilku minutach dziennie zaczynasz poprawiać dźwięk sam, zanim jeszcze spojrzysz na ekran. Zacznij od poziomu łatwego, przejdź na średni, gdy przekroczysz 900 punktów, a na trudny, gdy trafiasz w dźwięki bez patrzenia na ich nazwy.
Wskazówki
- Śpiewaj na „a” albo „u” z otwartymi ustami: zamknięte samogłoski i dźwięk z dużą ilością powietrza mylą detektor.
- Jeśli grany dźwięk jest poza Twoim zasięgiem, zmień zakres; odznacz „dowolna oktawa” tylko wtedy, gdy chcesz ćwiczyć dokładną oktawę.
- Nie śpiewaj za głośno: równy dźwięk o średniej głośności jest wykrywany lepiej niż krzyk.
- Graj w słuchawkach. Bez nich mikrofon słyszy dźwięk wzorcowy i może zaliczyć trafienie, zanim w ogóle zaczniesz śpiewać.
- Po powtórzeniu testu skali głosu zagraj jeszcze raz na trudnym poziomie z automatycznym zakresem: Twoja skala rośnie razem z ćwiczeniem.
Najczęściej zadawane pytania
Czy nie mam słuchu, jeśli nie trafiam w dźwięki?
Raczej nie. Prawdziwy brak słuchu muzycznego (amuzja) dotyczy zaledwie kilku procent ludzi; większość osób, które tak o sobie myślą, po prostu nigdy nie miała natychmiastowej informacji o własnym głosie. Do tego służy ta gra: zacznij od poziomu łatwego, z tolerancją 50 centów i dźwiękami leżącymi blisko siebie.
Czy dzieci mogą grać w trafianie w dźwięki?
Tak. Nie trzeba się rejestrować ani znać nut: na poziomie łatwym i średnim nazwa dźwięku jest tylko podpowiedzią, a na trudnym jest celowo ukryta, żeby ćwiczyć sam słuch. Głosy dzieci są wyższe, więc wybierz zakres wysoki albo pozwól, by ustawił go test skali głosu.
Co oznaczają centy w moim wyniku?
Cent to jedna setna półtonu. „+12 centów” oznacza, że śpiewałeś odrobinę za wysoko, a „−12” odrobinę za nisko. Tolerancja wynosi 50 centów na poziomie łatwym, 30 na średnim i 20 na trudnym, a im bliżej zera, tym więcej punktów.
Jak gra wybiera dźwięki?
Przy zakresie automatycznym używa wyniku Twojego ostatniego testu skali głosu, zapisanego na urządzeniu, i losuje dźwięki z tej skali. Bez testu używa zakresu średniego (od C3 do G4). Możesz też wybrać niski (od E2 do A3) albo wysoki (od G3 do E5).
Czy dźwięk z mikrofonu jest nagrywany?
Nie. Rozpoznawanie wysokości dźwięku odbywa się w przeglądarce, na Twoim telefonie albo komputerze. Nic nie jest wysyłane ani nagrywane; na urządzeniu zapisują się tylko najlepsze wyniki i ustawienia.
Czy do gry potrzebne są słuchawki?
Są mocno zalecane. Bez nich mikrofon może złapać dźwięk wzorcowy z głośnika i zakończyć rundę, zanim zaśpiewasz. Gra zaczyna słuchać dopiero po wybrzmieniu dźwięku, ale słuchawki całkowicie usuwają problem.
Czym to się różni od stroika do głosu?
Stroik do głosu pokazuje dowolny dźwięk, który śpiewasz, do pracy nad piosenką albo długimi dźwiękami. Gra podaje losowe dźwięki i przyznaje punkty, co ćwiczy szybkość reakcji słuchu.