Metronome Poliritme & Birama Ganjil
Metronome biasa hanya membunyikan satu pulsa. Metronome poliritme ini membunyikan dua atau tiga sekaligus, membagi birama yang sama menjadi jumlah ketukan yang berbeda: pada 3:2, siklus A berbunyi tiga kali selagi siklus B berbunyi dua kali, dan ketukan pertama keduanya jatuh bersamaan. Tiap siklus punya bunyinya sendiri (woodblock, bip, clave, atau snare), volumenya sendiri, dan warnanya sendiri di grid, jadi kamu bisa mendengar dan melihat di mana ketukan-ketukan itu bertemu dan di mana saling menjauh. Kamu juga bisa membisukan satu siklus dan mencoba menjaganya di kepala selagi siklus lain terus berbunyi.
Cara pakai
- Pilih mode Poliritme lalu ketuk salah satu chip (3:2, 4:3, 5:4, 7:4...). Untuk kombinasi lain, buka Siklus, bunyi, dan subdivisi lalu pilih jumlah pulsa Siklus A, Siklus B, dan, kalau mau, siklus ketiga.
- Atur BPM lewat kolom angka, tombol −5/+5, atau Tap. Dalam mode poliritme, BPM adalah milik siklus B, pulsa dasarnya: pada 3:2 di 120 BPM, angka 2 berbunyi di 120 dan angka 3 masuk ke dalam birama yang sama.
- Tekan Putar (atau spasi). Baris tiap siklus menyala pada ketukannya dan kursor menyusuri birama; mulailah dengan mengetuk siklus yang kotaknya lebih besar saja, lalu coba keduanya dengan dua tangan.
- Untuk birama ganjil, pindah ke Birama ganjil, ketuk 7/8 atau 5/4, lalu pilih pengelompokannya (2+2+3, 3+2+2...). Awal tiap kelompok diberi aksen, dan awal birama lebih keras lagi. Birama dan pengelompokan lain ada di panel pengaturan.
- Di Siklus, bunyi, dan subdivisi, ganti bunyi tiap siklus, kecilkan volumenya, atau bisukan salah satunya (tombol 1, 2, dan 3). Pakai Salin tautan pengaturan ini untuk mengirim kombinasi yang persis sama ke murid atau teman band.
Bantuan dan penjelasan
Mode kedua untuk birama ganjil. Pada 7/8, 5/4, 9/8, atau 11/8, menghitung sampai tujuh saja tidak cukup: yang penting adalah bagaimana pulsa-pulsanya dikelompokkan. Pilih 2+2+3, 3+2+2, atau 2+3+2, dan metronome memberi aksen di awal setiap kelompok, dengan ketukan yang lebih keras lagi di awal birama. Grid menampilkan hitungan di dalam tiap kelompok (1 2 1 2 1 2 3), seperti cara drummer dan pemain bass memikirkan birama semacam ini. Semuanya berjalan di browser, tanpa mengirim apa pun ke server.
Cara belajar 3 lawan 2 (dan 4 lawan 3)
Trik klasik untuk 3:2 adalah menghitung subdivisi terkecil yang sama. Tiga lawan dua muat dalam enam bagian: siklus 3 jatuh di bagian 1, 3, dan 5, sedangkan siklus 2 di bagian 1 dan 4. Di grid hal ini langsung terlihat, karena kotak kedua siklus digambar di atas penggaris yang sama. Mulailah pelan, sekitar 60 BPM, dengan kedua siklus berbunyi, lalu ketuk siklus 2 dengan kaki dan siklus 3 dengan tangan. Kalau sudah nyaman, bisukan siklus 3 dan terus mainkan dengan patokan siklus 2 saja; setelah itu tukar.
Untuk 4:3 penggarisnya punya dua belas bagian (4 jatuh di 1, 4, 7, dan 10; 3 di 1, 5, dan 9) dan kedua siklus hanya bertemu di awal birama, sehingga poliritme ini jauh lebih sulit dipertahankan. Kalau kehilangan posisi, nyalakan subdivisi 2 atau 3 per pulsa: titik-titik abu-abu kecil menandai grid bersama dan membantu kamu menemukan ketukan lagi.
Birama ganjil: pengelompokan itulah yang kamu dengar
Birama 7/8 yang dimainkan 2+2+3 terdengar seperti waltz dengan satu ketukan tambahan di akhir; sebagai 3+2+2 terasa seperti tango yang dipercepat; sebagai 2+3+2 jadi lebih meliuk. Jumlah not seperdelapannya sama, tapi aksennya mengubah musiknya, karena itu metronome ini memberi aksen di awal tiap kelompok, bukan menghitung tujuh klik yang sama rata. Pada 5/4, 3+2 adalah pola Take Five; 2+3 muncul di banyak musik Balkan dan musik film. Pada 9/8, 3+3+3 adalah birama majemuk biasa (seperti 6/8 dengan satu kelompok tambahan) dan 2+2+2+3 adalah aksak, birama "pincang" dari Turki dan Balkan. Untuk 11/8, coba 3+3+3+2 atau 2+2+3+2+2.
Kalau pengelompokan yang kamu butuhkan tidak ada di chip, ketik di kolom Pengelompokan lain di panel pengaturan (misalnya 4+3 atau 3+3+2+3): jumlahnya harus sama dengan banyaknya pulsa dalam birama. Nilai not (x/4 atau x/8) hanya mengubah nama pulsa di layar; BPM selalu dihitung per pulsa, jadi 7/8 di 160 BPM berarti not seperdelapan di 160, kira-kira 23 birama per menit.
Ketepatan tempo dan pemakaian di HP
Klik dijadwalkan pada jam audio perangkat (Web Audio), bukan pada timer JavaScript, jadi lapisan poliritme tidak bergeser walaupun layar sedang di-scroll atau tab lain sedang sibuk. Di iPhone bunyi tetap keluar meski tombol senyap aktif, dan layar tetap menyala selama metronome berbunyi kalau browser mengizinkan. Pengaturan terakhir tersimpan di perangkatmu; tautan dengan ?a=3&b=2&bpm=80 langsung membuka kombinasi itu tanpa mengubah yang sudah tersimpan.
Tips
- Pakai bunyi yang sangat berbeda untuk tiap siklus (woodblock di satu siklus, snare di siklus lain): telinga lebih mudah memisahkan lapisannya daripada dengan dua bip yang mirip.
- Kecilkan volume satu siklus sedikit demi sedikit, jangan langsung dibisukan; kalau sudah sampai nol dan kamu tetap tidak kehilangan posisi, poliritme itu sudah menempel di kepala.
- Di birama ganjil, ucapkan pengelompokannya dengan suku kata ("ta-ka ta-ka ta-ki-ta" untuk 2+2+3) sebelum memainkannya di alat musik.
- Untuk lagu cepat dalam 7/8, ketuk Tap mengikuti pulsa not seperdelapan, bukan satu birama penuh; kalau lebih suka berpikir per birama, bagi BPM dengan 7.
Pertanyaan umum
BPM-nya dihitung per birama atau per ketukan?
Dalam mode poliritme, BPM adalah milik siklus B, angka kedua (pada 3:2, kedua ketukan itu berbunyi di tempo tersebut dan siklus A masuk ke birama yang sama). Dalam mode birama ganjil, BPM dihitung per pulsa: 7/8 di 160 BPM berarti tiap not seperdelapan berbunyi 160 kali per menit.
Apa bedanya 3:2 dan 2:3?
Polanya sama, hanya pulsa dasarnya yang ditukar. Pada 3:2 siklus 2 menjadi patokan (BPM-nya milik siklus itu) dan 3 adalah lapisan "di atas"; pada 2:3 sebaliknya. Dalam praktik, pilih berdasarkan lapisan mana yang ingin kamu rasakan sebagai pulsa utama.
Bagaimana cara memasang 7/8 dengan pola 2+2+3?
Pindah ke Birama ganjil, ketuk chip 7/8, lalu chip 2+2+3. Pulsa pertama birama berbunyi paling keras, awal tiap kelompok mendapat aksen, dan grid menampilkan hitungan 1 2 1 2 1 2 3.
Bisakah membisukan satu siklus tapi grid tetap terlihat?
Bisa. Tombol Bisu di tiap siklus (atau tombol 1, 2, dan 3) hanya mematikan bunyinya; barisnya tetap menyala, lebih redup, supaya kamu bisa mengecek apakah ketukanmu sudah di tempat yang benar.
Bisakah memakai tiga siklus sekaligus?
Bisa. Di mode Poliritme, buka Siklus, bunyi, dan subdivisi lalu pilih nilai di Siklus C (misalnya 4:3:2). Ketiganya membagi birama yang sama dan masing-masing punya bunyi, volume, dan warna sendiri.
Apakah metronome ini bisa offline dan tidak mengirim data?
Klik dibuat langsung di browser dan tidak ada yang direkam atau dikirim; setelah halaman termuat, metronome tidak butuh koneksi. Pengaturan hanya disimpan di perangkatmu.
Kenapa birama mulai dari awal saat siklus diganti di tengah permainan?
Saat kamu mengganti siklus, pengelompokan, atau subdivisi, birama dimulai ulang saat itu juga supaya semua siklus berangkat bersama. Kalau hanya BPM yang diubah, tidak ada yang dimulai ulang: birama memendek atau memanjang dengan posisi tetap.